living surface - artificial life

Con la ayuda del Artificial Life Engine se logra un comportamiento natural de diferentes criaturas tales como peces, mariposas, pájaros y vehículos como aviones. A estos modelos en 3-D o secuencias gráficas individuales, se les asigna un comportamiento. En el caso de los peces, por ejemplo, desarrollamos diferentes especies de peces con comportamientos diferente: algunos son rápidos y otros son tímidos, otros nadan en bancos y otros por el contrario solos.

living surface - simulación física

A través de la simulación física se producen simulaciones realistas de movimientos. Por ejemplo, es posible jugar con una pelota virtual sobre una superficie de futbol, tenis o hockey. También se puede sustituir el balón o la pelota por otro objeto, una secuencia de imagenes o un modelo en 3D. La imagen de fondo, como la superficie de juego, es reemplazable. Se tiene que programar especialmente una variación en el comportamiento de los movimientos de los objetos. 

living surface - mosaic effect

El mosaico interactivo consiste en un gráfico de inicio y de fondo. Al entrar en la zona de proyección la imagen inicial se diluye en pequeñas piezas de mosaico y proporciona una vista de los gráficos de fondo. Como alternativa al gráfico / imagen se pueden utilizar, dependiendo de la licencia adquirida, un archivo de video en un bucle. El tamaño de cada elemento del mosaico y la forma en que cada elemento reacciona a los movimientos, se pueden ajustar de forma flexible.

living surface - trace effect

Al andar sobre la superficie de proyección se dejan huellas. Además de la imagen de fondo se pueden personalizar las huellas, en número, tamaño y tipo. Igualmente se pueden utilizar a parte de imágenes individuales, varias secuencias de imágenes, de modo que se crea una sensación de movimiento en los diseños individuales (por ejemplo, flores que florecen). Además de una única imagen de fondo se pueden integrar imágenes de fondo cambiantes o utilizar secuencias de vídeo con la licencia adecuada.

living surface - wipe effect

La zona interactiva se llena de numerosos objetos individuales que divergen una vez que se entra en el área de proyección. Con la licencia apropiada una imagen de fondo se expone o, alternativamente, un video de fondo. Tanto el número como el tamaño de los objetos individuales en primer plano son variables. Además se pueden incluir diversos motivos o secuencias, como objetos de primer plano con el efecto wipe. Para secuencias de imágenes, la animación se reproducirá tan pronto como los elementos wipe reaccionan al movimiento de un usuario.

living surface - button effect

La superficie interactiva tiene áreas activas individuales. Tras el contacto con una superficie concreta se activa una animación. Por supuesto, se pueden asignar diferentes animaciones a las áreas individuales. El tamaño y la posición de la animación en términos del área se deben determinar con antelación y se asignan específicamente. Este efecto también ofrece una libre elección del fondo en forma de imagen, presentación de diapositivas o archivo de vídeo.

living surface - poster effect

Con este efecto de enmascaramiento, la imagen en primer plano se disuelve en cuanto se entra en el área de proyección y una imagen de fondo se hace visible. La imagen de fondo y la de primer plano se pueden variar según se desee. Además de gráficos individuales, con la licencia adecuada, se pueden utilizar secuencias de imágenes o de video. El tiempo de reacción y los pasos alfa del efecto al aparecer la escena de fondo, se pueden ajustar de forma variable.

living surface - fluid simulation

El movimiento de las olas de la superficie del agua, como una de nuestras simulaciones de fluidos, tiene un modelado fascinantemente realista y está animado como líquido. Los reflejos de luz sobre la superficie del agua se reproducen a la perfección. Los objetos bajo la superficie del agua se magnifican y distorsionan. El entorno real alrededor de la superficie del agua (como las nubes) se puede reflejar en el agua virtual. Si se desea se pueden desarrollar simulaciones de líquidos de color, no translúcidos como por ejemplo, agua en forma de oro líquido.

living surface - dynamic particles

El movimiento de las olas de la superficie del agua, como una de nuestras simulaciones de fluidos, tiene un modelado fascinantemente realista y está animado como líquido. Los reflejos de luz sobre la superficie del agua se reproducen a la perfección. Los objetos bajo la superficie del agua se magnifican y distorsionan. El entorno real alrededor de la superficie del agua (como las nubes) se puede reflejar en el agua virtual. Si se desea se pueden desarrollar simulaciones de líquidos de color, no translúcidos como por ejemplo, agua en forma de oro líquido.

living surface - utilisa effectos basicos

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